湖畔 Edit

マップ

マップ Edit

ABCDEF
1map14.PNG
2
3
4

生産 Edit

1ZAKU100
2GOUF200
3DOM500
4ZGOK700
5ZOGG900
7GELGOOG1100
8MARASAI1200
9BARZAM1300
10R-DIAS1500
11GEARA-DG1500
12JEGAN1500
13GUNDAM1600
14CAPULE1700
15ZSSA1800
16GA-ZOWMN1800
18MK-22000
19ASSHIMAR2000
20DRISSEN2300
21B-DOG2500
22ZIONG3200
23HAMBRABI3200
24Re-GZ3400
25百式3500
26P-ATHENE3600
27MOUSAI3800
28MESSALA4000
29R-JARJA4000
30Z-GUNDAM4000
32JAGD-DG4400

攻略ポイント Edit

Zの第39話から?

このマップでは最上位ユニットがヤクトドーガであるが、地上戦であるので、ファンネル+ミサイルをフル活用できない。

ここではR−ジャジャの TN1 が一番ありがたい。

  • 他のマップではR−ジャジャは「高級なTN1ユニット」として使われるが、このマップでは「TN1の主力」として利用できる。
  • 資金さえ余力があればR−ジャジャの量産でドンドン押していける。

D4,E4 は移動の困難さからなかなか占領が進まないが、逆に進撃されにくいと考えて早めに手に入れると良い。

  • 砂漠でも2マス移動できる MV6 ユニットを占領に向かわせると良いのだが、
    初期配置に良いユニットがいないので、RED ならば F4 の GB でザクを作って占領に向かわせてもよい。
    • 占領用の使い捨て
  • 逆に BLUE の場合、F4 から攻め込まれる可能性と、F4 に攻め込む可能性からMV6 以上のユニットを用意して進めて行きたい。
    相手が上記のザク戦法できているなら粉砕するつもりで進撃したい。

中盤では C1, C2, D2 あたりが激戦区となってくる。

  • BLUE は A1 からの増援を輸送しやすいが、C2 に侵略されると壁を作れず一気に突破される。
    それを防ぐために B3 でも増援を生産して C2 の突破を防がなければならない。
  • RED は F1, F2 から D1,D2 へ増援をまわせるので守るには守りやすい。
    だが、攻めるとなると C1,C2 は移動しにくくなかなか進めない。
    また、D2,D3 の水中を戦艦・水陸両用ユニットで突破されると E3,F2,F3 が占領の危機となるので D2 のRED岸に防衛ユニットを配備しておきたい。
    • 逆に D3 の水中を突破して攻め込んでも良いが敵中の真っ只中なので返り討ちにならないように注意

終盤になるとR−ジャジャの量産によりゴリ押しでの進撃となる。

  • 進撃するほうは特に気にすることはないので、一気に攻め立てる。
  • A1,F1 の GB は無理に占領しなくても良い。
    • 相手の収入源を断ってしまえばろくなユニットを生産できなくなるので。

ユーザコメント Edit

  • CPUシャアだと、ムサイとヤクトドーガを連続して生産してきます。特にヤクトドーガが恐ろしく強い! アジールの比じゃありません。 -- 2012-03-02 (金) 01:27:25
  • 中央の三つの湖のイメージは黒海〜カスピ海〜アラル海ですね -- 2015-01-31 (土) 19:38:53


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Last-modified: 2015-01-31 (土) 19:38:53 (3366d)