ミサイル †
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性質 †
世間一般のゲームと同じく、追尾能力を持つ武器。
ただし、追尾能力はたかが知れているので期待しすぎないように。
- 水中ミサイルはカタログ名称が異なるだけで、実体はミサイルと同じ。
ミサイルは総じて弾速が遅く、ただ闇雲に撃つだけでは回避されてしまう。
- 狙いとしては、一回目の方向変換する距離を把握しておき、その距離より若干離れたぐらいで発射すると避けられにくい。
- とくに、斜め方向の発射で行うと相手も避ける方向が限られるので当てやすい。
それとミサイルはバズーカと同じく障害物着弾で爆風が生じる。
- 活用方法はバズーカと同じだが、ミサイルは追尾能力があるので、相手が障害物の背後に隠れている場合、相手近くの障害物にぶつけて爆風でダメージを与えるというやり方もある。
- ぶつける場所は、隠れている障害物そのものや、相手の背後の障害物など。
ミサイルの有効な使い方の一つは、慣性地形での逃げ撃ちだろう。
- 慣性地形では急な方向転換ができないので、ミサイルの追尾能力が生かされる。
- 慣性地形でのファンネルの有利性は改めて説明するまでもないが、それにミサイルを追加することで、積極的に狙わなくてもある程度の戦闘ができる。
水中ミサイルは水陸両用MSの戦闘の切り札だ。
総じて威力が高く、動きが鈍る相手にガンガン打ち込める。
- 水陸両用MS最弱のズゴックでもかなり上位のユニットを喰える。
- ただし水陸両用MS同士の戦いの場合、水中ミサイル合戦となるので、いかに相手の水中ミサイルを回避するかが重要なポイントとなる。
- 意外にオジャマキャラに阻まれることが多い(気のせいか?)
- 水陸両用MS同士の水中戦は戦局に大きく影響する。しっかり練習してコツをつかみたい。
また艦船ユニットのミサイルは威力が高い。
外すと反撃を受けるので、しっかり狙って撃ちたい。ちゃんと狙えれば戦闘ユニットとしても活躍させられる。
所持ユニット †