* D-DAY [#kdc60064] [[前>マップ/12]] [[マップ]] [[次>マップ/14]] ** マップ [#ba2f77e0] |~ |~A|~B|~C|~D|~E|~F| |~1|>|>|>|>|>|&ref(map13.PNG);| |~2|~|~|~|~|~|~| |~3|~|~|~|~|~|~| |~4|~|~|~|~|~|~| ** 生産 [#c6a924b9] ,1,[[ZAKU>ユニット/ZAKU]],100 ,2,[[GOUF>ユニット/GOUF]],200 ,3,[[DOM>ユニット/DOM]],500 ,4,[[ZGOK>ユニット/ZGOK]],700 ,5,[[ZOGG>ユニット/ZOGG]],900 ,7,[[GELGOOG>ユニット/GELGOOG]],1100 ,8,[[MARASAI>ユニット/MARASAI]],1200 ,9,[[BARZAM>ユニット/BARZAM]],1300 ,10,[[R-DIAS>ユニット/R-DIAS]],1500 ,13,[[GUNDAM>ユニット/GUNDAM]],1600 ,14,[[CAPULE>ユニット/CAPULE]],1700 ,15,[[ZSSA>ユニット/ZSSA]],1800 ,18,[[MK-2>ユニット/MK-2]],2000 ,19,[[ASSHIMAR>ユニット/ASSHIMAR]],2000 ,20,[[DRISSEN>ユニット/DRISSEN]],2300 ,21,[[B-DOG>ユニット/B-DOG]],2500 ,23,[[HAMBRABI>ユニット/HAMBRABI]],3200 ,25,[[百式>ユニット/百式]],3500 ,27,[[MOUSAI>ユニット/MOUSAI]],3800 ,30,[[Z-GUNDAM>ユニット/Z-GUNDAM]],4000 ,31,[[QUBELEY>ユニット/QUBELEY]],4200 ,34,[[THE-O>ユニット/THE-O]],5300 ,35,[[ZZ-G>ユニット/ZZ-G]],5500 ,37,[[PSYCO-G>ユニット/PSYCO-G]],5700 ** 攻略ポイント [#pf5bad20] マップタイトルは歴史的故事にちなむ。だがマップに雰囲気はあるが地形はその通りではないようだ。 ※BLUE/REDが戦力非対称のため、BLUE大軍vsRED小軍でほどよいバランスとなる。本解説はこの前提で進める。 このマップは中央が海となっており、普通のユニットはマップ端の陸地を移動することになる。 REDは移動に不自由しないが、BLUEはGP,GBが海の中であるため移動手段の確保が重要になる。 序盤はいつものように収入源の確保が重要となる。 - BLUEはA2,A3の都市群を確保するとひとまず体制を整えられるようになる。しかしRED側の収入事情が非常に良いため、弱いユニットで対抗しなければならない。 -- 少しでも占領が進むようにB1占領用のザクを作る。7ターン目で占領できる。 - REDは初期配置の有利さをうまく利用して収入源を確保したい。F4の都市を占領するユニットがいないので、ザクでも生産して確保したい。第1ターンでうまく占領すればズゴックが作れる。D4侵攻を考えてこちらが良いかも。(D4は無理して取らなくてもよい) 序盤の収入源占領中から色々と戦略が必要となる。 - BLUEは収入的不利から守勢に回りやすい。 -- カプールを使って海の守りを固め、F4を占領するのが良い策である。しかし、これを確保してもREDに対して収入的有利とはなれない。生産拠点を利用して防衛体制を構築しておく。 -- B1確保はまさに生命線である。REDのズゴックを牽制するためにB2付近にズゴック2体を回す。戦闘で飛ばされた敵を喰う役にも使える。 - REDはGP前の都市群を占領したら、F4の防衛体制構築と、B1都市の確保に注力する。 -- 攻めるところはB1が手ごろだが、GBが近くにありなかなか手ごわい。C1(右側)を主戦場としないとB1の都市ですぐに回復されてしまう。砂漠と森林の間を前線にできると戦力補給が楽になるが、C2の補給基地を取られないように気をつけたい。(初期配置のアッシマーを回せばしばらく安泰のはず) -- C2補給基地の防御には水中MSを海に配置しておくと良い。(当たり前か) 中盤からは両方とも力づくでの進撃になる。 - BLUEはB1,C1で陸路の進撃を食い止めつつ、F4の占領を試みる。戦略ポイントが2極となるが、その中間の海の守りが手薄になる。突破されると戦力を回しにくいのでカプール+ムサイの遊撃隊を用意しておく。 - REDはF4を防御しつつ、B1を奪取する。 F4の防衛はそれほど難しくないのでB1に戦力を集める。(そうすれば必然とF4の攻めは弱くなる)結果としてB1を取るよりもC4を取るほうがかなり楽なのだが、対人戦ならB1争奪戦で盛り上げよう。 このマップはREDがかなり有利となっており、C4の確保が密かなキーとなっている。BLUEのB1防衛は必須だが、REDのB1侵攻は必須ではないからだ。 - BLUEからするとC4陥落は制海力の喪失、A2,A3の失地につながる。とはいえB1防衛が必須のため戦力をなかなか割けない。 - REDはA2,A3へ攻め込まなくともF4防衛から開放されるのでB1攻略に集中できる。収入が多いので後はゴリ押しするだけ。 ** ユーザコメント [#acc1ecb5] #comment