* OVER LOAD [#r17f7d49]
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** マップ [#hfa03ff1]

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** 生産 [#b917f1f0]
,1,[[ZAKU>ユニット/ZAKU]],100
,2,[[GOUF>ユニット/GOUF]],200
,3,[[DOM>ユニット/DOM]],500
,6,[[ZAKREO>ユニット/ZAKREO]],1000
,7,[[GELGOOG>ユニット/GELGOOG]],1100
,8,[[MARASAI>ユニット/MARASAI]],1200
,9,[[BARZAM>ユニット/BARZAM]],1300
,10,[[R-DIAS>ユニット/R-DIAS]],1500
,11,[[GEARA-DG>ユニット/GEARA-DG]],1500
,12,[[JEGAN>ユニット/JEGAN]],1500
,13,[[GUNDAM>ユニット/GUNDAM]],1600
,15,[[ZSSA>ユニット/ZSSA]],1800
,16,[[GA-ZOWMN>ユニット/GA-ZOWMN]],1800
,17,[[ELMETH>ユニット/ELMETH]],1900
,18,[[MK-2>ユニット/MK-2]],2000
,19,[[ASSHIMAR>ユニット/ASSHIMAR]],2000
,20,[[DRISSEN>ユニット/DRISSEN]],2300
,21,[[B-DOG>ユニット/B-DOG]],2500
,22,[[ZIONG>ユニット/ZIONG]],3200
,23,[[HAMBRABI>ユニット/HAMBRABI]],3200
,24,[[Re-GZ>ユニット/Re-GZ]],3400
,25,[[百式>ユニット/百式]],3500
,26,[[P-ATHENE>ユニット/P-ATHENE]],3600
,27,[[MOUSAI>ユニット/MOUSAI]],3800
,28,[[MESSALA>ユニット/MESSALA]],4000
,29,[[R-JARJA>ユニット/R-JARJA]],4000
,30,[[Z-GUNDAM>ユニット/Z-GUNDAM]],4000
,31,[[QUBELEY>ユニット/QUBELEY]],4200
,32,[[JAGD-DG>ユニット/JAGD-DG]],4400
,33,[[H-HAMMAI>ユニット/H-HAMMA]],4700
,34,[[THE-O>ユニット/THE-O]],5300
,35,[[ZZ-G>ユニット/ZZ-G]],5500
,36,[[BYG-ZAM>ユニット/BYG-ZAM]],5500
,37,[[PSYCO-G>ユニット/PSYCO-G]],5700
,38,[[SAZABI>ユニット/SAZABI]],5800
,39,[[ν-GUNDAM>ユニット/ν-GUNDAM]],6200
,40,[[Q-MANTHA>ユニット/Q-MANTHA]],7000
,41,[[W-BASE>ユニット/W-BASE]],8000
,42,[[α-AZIERU>ユニット/α-AZIERU]],8500
,43,[[LEUROULA>ユニット/LEUROULA]],11000
,44,[[R-KAILUM>ユニット/R-KAILUM]],14000
** 攻略ポイント [#m56a6b6a]
左にアクシズ、右にゼダンの門とにらみ合う様な構図。
お互いに補給都市のまったくない宇宙を渡って敵地を攻略しなければならない非常に難しいマップ。

戦略としては、D・E列の宇宙空間で死闘を演じるか自陣に篭って敵を迎え撃つかだが、「死闘」は自分側が崩れだすと一気に攻め込まれ立て直すのは非常に困難だし、「篭城」はいつまでたっても決着が付かない。

特にプレーヤーvsプレーヤーだと、運を頼みに速攻で攻め込んで成功するか、こう着状態のバランスが何らかの形で崩れる瞬間に付込むほか確実に勝つ方策のないマップ。ただし、とくにCP相手の、激戦地を避けての迂回戦術の練習にはもってこい。
** ユーザコメント [#c9c38263]
- マップはアクシズとゼダンの門では? -- [[Z]] &new{2011-02-22 (火) 23:36:38};
- ア・バオア・クー、ソロモン、グラナダのジオン三大拠点では --  &new{2011-07-16 (土) 19:53:32};
- 逆シャア的に千切れたアクシズにも見えますね。間に破片(アステロイド)があるし。 --  &new{2013-03-17 (日) 08:39:46};
- モウサじゃないの? --  &new{2016-10-12 (水) 20:07:56};

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