カプセル戦記 Wiki -
ユニット/GOUF
の編集
http://gachapon2.gamedb.info/wiki/?%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8%2FGOUF
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
??©Á??ª???ªª??ª?/GA-ZOWMN
??©Á??ª???ªª??ª?/HAMBRABI
??©Á??ª???ªª??ª?/R-DIAS
??©Á??ª???ªª??ª?/ZGOK
??©Á??ª???ªª??ª?/ZZ-G
??©°??ªª?¡ß/07
??©°??ªª?¡ß/12
??©°??ªª?¡ß/17
BracketName
FormattingRules
FrontPage
Help
InterWiki
InterWikiName
InterWikiSandBox
MenuBar
PHP
PukiWiki
PukiWiki/1.4
PukiWiki/1.4/Manual
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/A-D
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/E-G
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/H-K
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/L-N
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/O-R
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/S-U
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/V-Z
RecentDeleted
SandBox
YukiWiki
ゲーム紹介
コメント
マップ
マップ/01
マップ/02
マップ/03
マップ/04
マップ/05
マップ/06
マップ/07
マップ/08
マップ/09
マップ/10
マップ/11
マップ/12
マップ/13
マップ/14
マップ/15
マップ/16
マップ/17
マップ/18
マップ/19
マップ/20
マップ/21
マップ/22
マップ/23
マップ/24
マップ/25
マップ/26
マップ/27
マップ/28
マップ/29
マップ/30
ユニット
ユニット/ASSHIMAR
ユニット/B-DOG
ユニット/BARZAM
ユニット/BYG-ZAM
ユニット/CAPULE
ユニット/DOM
ユニット/DRISSEN
ユニット/ELMETH
ユニット/GA-ZOWMN
ユニット/GEARA-DG
ユニット/GELGOOG
ユニット/GOUF
ユニット/GUNDAM
ユニット/H-HAMMA
ユニット/HAMBRABI
ユニット/JAGD-DG
ユニット/JEGAN
ユニット/LEUROULA
ユニット/MARASAI
ユニット/MESSALA
ユニット/MK-2
ユニット/MOUSAI
ユニット/MUSHA-ZG
ユニット/P-ATHENE
ユニット/PSYCO-G
ユニット/Q-MANTHA
ユニット/QUBELEY
ユニット/R-DIAS
ユニット/R-JARJA
ユニット/R-KAILUM
ユニット/Re-GZ
ユニット/SAZABI
ユニット/THE-O
ユニット/W-BASE
ユニット/Z-GUNDAM
ユニット/ZAKREO
ユニット/ZAKU
ユニット/ZGOK
ユニット/ZIONG
ユニット/ZOGG
ユニット/ZSSA
ユニット/ZZ-G
ユニット/α-AZIERU
ユニット/ν-GUNDAM
ユニット/百式
リンク
移動
回復
生産
戦闘
戦闘解説
戦略解説
武器/グレネード
武器/ハイメガ粒子砲
武器/バズーカ砲
武器/バルカン砲
武器/ヒートロッド
武器/ビームサーベル
武器/ビームナギナタ
武器/ビームライフル
武器/ビット
武器/マシンガン
武器/ミサイル
武器/メガ粒子砲
武器/拡散ビーム砲
武器/拡散メガ粒子砲
武器/変形
* GOUF [#s1129c70] カプセル戦記で二番目に弱いユニット。 また、ゲーム中唯一のヒートロッドの使い手。 サーベル等よりもリーチが長く、障害物越しに嵌めることも可能。 威力も8と若干強いが、焼け石に水。プレイヤーの腕によってはそこそこ活躍が見込める…か…? しかし、ザクと同様、「小軍」構成で貴重な占領要員にしたり、 対COM戦の囮用にしたり、壁にして相手を足止めして時間稼ぎする等、 弱いユニットとはいえ意外と馬鹿にできない。 また、このゲームでは普通に宇宙にも出れたりする(全ユニットそうだが)。昔は大らかだったんだな… ** グラフィック [#baf5e25f] ||マップアイコン|バトル正面|バトル背面|バトル側面|A武器発動|B武器発動|AB武器発動|h |CENTER:青軍||CENTER:&ref(ユニット/GOUF/goufbbtlf.gif,200%);|CENTER:&ref(ユニット/GOUF/goufbbtlb.gif,200%);|CENTER:&ref(ユニット/GOUF/goufbbtls.gif,200%);|||| |CENTER:赤軍||CENTER:&ref(ユニット/GOUF/goufrbtlf.gif,200%);|CENTER:&ref(ユニット/GOUF/goufrbtlb.gif,200%);|CENTER:&ref(ユニット/GOUF/goufrbtls.gif,200%);|||| ** スペック [#j5d11a37] ** 特徴 [#j59eea51] ヒートロッドは横方向への攻撃の際にサーベル系の武器に存在する上方への攻撃判定がない。 また、縦方向への攻撃の際に当たり判定のない予備動作がある。 ** COMMENT [#nda4e9e1] GUFUFUFU イチ オウツヨイゾ。ZAKU トハ チガウノダヨ! ** ユーザコメント [#kf9711d4] - ザクよりは性能は上だが値段は倍になる。ザクでいいんじゃない? -- [[マジック]] &new{2011-02-07 (月) 16:35:21}; - 捨て駒としてはコイツが安くてそこそこ武装も揃ってていいと思います。ヒートロッドと弾速の早いマシンガンで少しでも相手を削りましょう。 -- [[名無しさん]] &new{2011-06-01 (水) 01:16:54}; - なお得意な乱戦に持ち込むためには当然のことながら地の利の確保も必要です。平野や宇宙を避けて森林やアステロイドに身を潜めるように心がけると有利になるでしょう。 -- [[名無しさん]] &new{2011-06-06 (月) 05:24:59}; - こう言いましたが所詮武装が多少マシになったザクですねwとはいえ相手を削りやすいことは確かで前線の構築にはこいつを並べておくだけでも多少違います。ザクよりも「歩」のイメージが強いです -- [[名無しさん]] &new{2012-12-09 (日) 20:05:28}; - ザク、グフを対艦接近戦用に集中配置するのもいい。安いので砲撃の戦略的価値を大きく下げられる。突破口を開くなら足の速いユニットを敵射程外スレスレの後方に。 -- &new{2013-01-20 (日) 18:01:38}; - 地上でシャアが相手なら街嵌めがしやすい。リーチの長い格闘で建物の角から斜めに攻撃! -- &new{2013-07-01 (月) 18:52:57}; - 対COMならハメやすい分、ザクよりグフが有利でしょう。ハメを良しとしない、あるいは対人なら素直にザクを作って下さい。 -- &new{2017-10-11 (水) 15:27:25}; - 補給基地でのシャアの戦艦撃退要員。対戦直後下の障害物エリアで障害物越しにヒートロッドを連打すると戦艦のバルカンがあたらず無傷で戦艦を撃破。 -- &new{2022-01-29 (土) 15:34:39}; #comment
タイムスタンプを変更しない
* GOUF [#s1129c70] カプセル戦記で二番目に弱いユニット。 また、ゲーム中唯一のヒートロッドの使い手。 サーベル等よりもリーチが長く、障害物越しに嵌めることも可能。 威力も8と若干強いが、焼け石に水。プレイヤーの腕によってはそこそこ活躍が見込める…か…? しかし、ザクと同様、「小軍」構成で貴重な占領要員にしたり、 対COM戦の囮用にしたり、壁にして相手を足止めして時間稼ぎする等、 弱いユニットとはいえ意外と馬鹿にできない。 また、このゲームでは普通に宇宙にも出れたりする(全ユニットそうだが)。昔は大らかだったんだな… ** グラフィック [#baf5e25f] ||マップアイコン|バトル正面|バトル背面|バトル側面|A武器発動|B武器発動|AB武器発動|h |CENTER:青軍||CENTER:&ref(ユニット/GOUF/goufbbtlf.gif,200%);|CENTER:&ref(ユニット/GOUF/goufbbtlb.gif,200%);|CENTER:&ref(ユニット/GOUF/goufbbtls.gif,200%);|||| |CENTER:赤軍||CENTER:&ref(ユニット/GOUF/goufrbtlf.gif,200%);|CENTER:&ref(ユニット/GOUF/goufrbtlb.gif,200%);|CENTER:&ref(ユニット/GOUF/goufrbtls.gif,200%);|||| ** スペック [#j5d11a37] ** 特徴 [#j59eea51] ヒートロッドは横方向への攻撃の際にサーベル系の武器に存在する上方への攻撃判定がない。 また、縦方向への攻撃の際に当たり判定のない予備動作がある。 ** COMMENT [#nda4e9e1] GUFUFUFU イチ オウツヨイゾ。ZAKU トハ チガウノダヨ! ** ユーザコメント [#kf9711d4] - ザクよりは性能は上だが値段は倍になる。ザクでいいんじゃない? -- [[マジック]] &new{2011-02-07 (月) 16:35:21}; - 捨て駒としてはコイツが安くてそこそこ武装も揃ってていいと思います。ヒートロッドと弾速の早いマシンガンで少しでも相手を削りましょう。 -- [[名無しさん]] &new{2011-06-01 (水) 01:16:54}; - なお得意な乱戦に持ち込むためには当然のことながら地の利の確保も必要です。平野や宇宙を避けて森林やアステロイドに身を潜めるように心がけると有利になるでしょう。 -- [[名無しさん]] &new{2011-06-06 (月) 05:24:59}; - こう言いましたが所詮武装が多少マシになったザクですねwとはいえ相手を削りやすいことは確かで前線の構築にはこいつを並べておくだけでも多少違います。ザクよりも「歩」のイメージが強いです -- [[名無しさん]] &new{2012-12-09 (日) 20:05:28}; - ザク、グフを対艦接近戦用に集中配置するのもいい。安いので砲撃の戦略的価値を大きく下げられる。突破口を開くなら足の速いユニットを敵射程外スレスレの後方に。 -- &new{2013-01-20 (日) 18:01:38}; - 地上でシャアが相手なら街嵌めがしやすい。リーチの長い格闘で建物の角から斜めに攻撃! -- &new{2013-07-01 (月) 18:52:57}; - 対COMならハメやすい分、ザクよりグフが有利でしょう。ハメを良しとしない、あるいは対人なら素直にザクを作って下さい。 -- &new{2017-10-11 (水) 15:27:25}; - 補給基地でのシャアの戦艦撃退要員。対戦直後下の障害物エリアで障害物越しにヒートロッドを連打すると戦艦のバルカンがあたらず無傷で戦艦を撃破。 -- &new{2022-01-29 (土) 15:34:39}; #comment
テキスト整形のルールを表示する