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開始行:
* 移動 [#ud9848a1]
ユニットは個々の移動力(MOVE)の分だけ移動できる。
また移動できる範囲は"移動コスト"に影響される。
- "移動コスト"はユニットの特徴が現れている。
- 大気圏は移動力すべてを消費する。(大気圏のマスに隣接し...
移動により"艦船"ユニットに"搭載"させることができる。
- 搭載可能ユニットは"一般"と"水陸両用"、つまり"艦船"でな...
- 搭載可能数はユニットにより異なる。→[[ユニット]]
** 移動コスト [#b0832862]
|CENTER:|CENTER:宇宙|CENTER:平野|CENTER:森林|CENTER:アス...
|~|CENTER:&ref(マップ/space.gif);|CENTER:&ref(マップ/plai...
|一般|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:3|CENTER...
|水陸両用|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:1|CE...
|艦船|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER...
** 占領 [#i2c5b2b2]
移動地形のうち、"GB" "都市" "コロニー" "補給基地" "スペー...
- "艦船"ユニットは占領ができないので注意。
占領することにより次のような影響がある。
|地形|効果|h
|GB|生産拠点となる。&br;相手が生産中(生産完了)状態の場合...
|都市|収入(IC) が 150 増加する。&br;占領状態の都市の上で...
|コロニー|都市と同じ。|
|補給基地|収入(IC) が 50 増加する。&br;占領状態の補給基地...
|スペースベース|補給基地と同じ。|
"GP" も占領対象ではあるが、占領によりゲームクリアとなる。
- ゲーム開始時の収入(IC) 100 は "GP" のものと解釈すること...
** 搭載・発進 [#e29f454e]
艦船ユニットには "搭載" が可能である。
- 搭載可能数はユニットにより異なる。→[[ユニット]]
- 搭載は搭載先ユニットが行動済みでも可能。
-- 搭載先ユニットは、搭載により行動済みにはならない。
搭載中は手番交代で1/5(20%)のEn回復がある。
都市やコロニーよりも回復量が大きいので重宝する。
&br;
"発進" は搭載の逆の行為で、搭載中のユニットを発進させるこ...
- 発進は搭載先ユニットが行動済みでも可能。
-- 搭載先ユニットは、発進により行動済みにはならない。
-- 発進は1ターン中に何ユニットでもすることができる。(た...
搭載・発進を組み合わせると、2ターンでも長距離の移動を行う...
- 1ターン目:搭載するユニットを艦船ユニットに搭載し、その...
- 2ターン目:艦船ユニットを移動させ、その後、搭載ユニット...
艦船ユニットは移動コストが低いので、水中・砂漠・アステロ...
** 射撃(ビーム、ミサイル) [#ee64eb4f]
艦船ユニットのもうひとつの特徴は射撃(ようするに間接攻撃...
- 射程距離はユニットにより異なるが、ダメージ値は同じであ...
- 射撃は外れることもあり、命中率は相手の地形に依存する。
-- 射撃するユニットや、相手ユニットのスペックは関与しない。
-- ビームとミサイルで命中率が異なる。総じてビームのほうが...
射撃の実施によりそのユニットは行動完了となる。
- 艦船ユニットを輸送目的で使用しているときは射撃は避けて...
- 逆に前線で補給用途に使用している場合は支援攻撃として積...
-- 簡単に攻め込まれない移動コストの高い地形の上、もしくは...
終了行:
* 移動 [#ud9848a1]
ユニットは個々の移動力(MOVE)の分だけ移動できる。
また移動できる範囲は"移動コスト"に影響される。
- "移動コスト"はユニットの特徴が現れている。
- 大気圏は移動力すべてを消費する。(大気圏のマスに隣接し...
移動により"艦船"ユニットに"搭載"させることができる。
- 搭載可能ユニットは"一般"と"水陸両用"、つまり"艦船"でな...
- 搭載可能数はユニットにより異なる。→[[ユニット]]
** 移動コスト [#b0832862]
|CENTER:|CENTER:宇宙|CENTER:平野|CENTER:森林|CENTER:アス...
|~|CENTER:&ref(マップ/space.gif);|CENTER:&ref(マップ/plai...
|一般|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:3|CENTER...
|水陸両用|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:1|CE...
|艦船|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER...
** 占領 [#i2c5b2b2]
移動地形のうち、"GB" "都市" "コロニー" "補給基地" "スペー...
- "艦船"ユニットは占領ができないので注意。
占領することにより次のような影響がある。
|地形|効果|h
|GB|生産拠点となる。&br;相手が生産中(生産完了)状態の場合...
|都市|収入(IC) が 150 増加する。&br;占領状態の都市の上で...
|コロニー|都市と同じ。|
|補給基地|収入(IC) が 50 増加する。&br;占領状態の補給基地...
|スペースベース|補給基地と同じ。|
"GP" も占領対象ではあるが、占領によりゲームクリアとなる。
- ゲーム開始時の収入(IC) 100 は "GP" のものと解釈すること...
** 搭載・発進 [#e29f454e]
艦船ユニットには "搭載" が可能である。
- 搭載可能数はユニットにより異なる。→[[ユニット]]
- 搭載は搭載先ユニットが行動済みでも可能。
-- 搭載先ユニットは、搭載により行動済みにはならない。
搭載中は手番交代で1/5(20%)のEn回復がある。
都市やコロニーよりも回復量が大きいので重宝する。
&br;
"発進" は搭載の逆の行為で、搭載中のユニットを発進させるこ...
- 発進は搭載先ユニットが行動済みでも可能。
-- 搭載先ユニットは、発進により行動済みにはならない。
-- 発進は1ターン中に何ユニットでもすることができる。(た...
搭載・発進を組み合わせると、2ターンでも長距離の移動を行う...
- 1ターン目:搭載するユニットを艦船ユニットに搭載し、その...
- 2ターン目:艦船ユニットを移動させ、その後、搭載ユニット...
艦船ユニットは移動コストが低いので、水中・砂漠・アステロ...
** 射撃(ビーム、ミサイル) [#ee64eb4f]
艦船ユニットのもうひとつの特徴は射撃(ようするに間接攻撃...
- 射程距離はユニットにより異なるが、ダメージ値は同じであ...
- 射撃は外れることもあり、命中率は相手の地形に依存する。
-- 射撃するユニットや、相手ユニットのスペックは関与しない。
-- ビームとミサイルで命中率が異なる。総じてビームのほうが...
射撃の実施によりそのユニットは行動完了となる。
- 艦船ユニットを輸送目的で使用しているときは射撃は避けて...
- 逆に前線で補給用途に使用している場合は支援攻撃として積...
-- 簡単に攻め込まれない移動コストの高い地形の上、もしくは...
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