移動 Edit

ユニットは個々の移動力(MOVE)の分だけ移動できる。
また移動できる範囲は"移動コスト"に影響される。

移動により"艦船"ユニットに"搭載"させることができる。

移動コスト Edit

宇宙平野森林アステロイド水中砂漠大気圏火山小惑星クレータブラックホール大クレータGPGB都市コロニー補給基地スペースベース
space.gifplainicon.gifforesticon.gifaste.gifseaicon.gifdeserticon.gifair.gifvolicon.gifmoon.gifcresmall.gifbhole.gifcrelarge.gifbrgpicon.gifbrgb.gifcityicon.gifcolony.gifbaseicon.gifsbase.gif
一般112333Full-12--332222
水陸両用112313Full-12--332222
艦船111111Full-11---11111

占領 Edit

移動地形のうち、"GB" "都市" "コロニー" "補給基地" "スペースベース" は占領ができる。
占領することにより次のような影響がある。

地形効果
GB生産拠点となる。
相手が生産中(生産完了)状態の場合、占領により自軍のものとなる。
都市収入(IC) が 150 増加する。
占領状態の都市の上では、手番交代でEnが1/10回復する。
コロニー都市と同じ。
補給基地収入(IC) が 50 増加する。
占領状態の補給基地の上では、手番交代でEnが全快する。
スペースベース補給基地と同じ。

"GP" も占領対象ではあるが、占領によりゲームクリアとなる。

搭載・発進 Edit

艦船ユニットには "搭載" が可能である。

搭載中は手番交代で1/5(20%)のEn回復がある。
都市やコロニーよりも回復量が大きいので重宝する。



"発進" は搭載の逆の行為で、搭載中のユニットを発進させることができる。

搭載・発進を組み合わせると、2ターンでも長距離の移動を行うことができる。

艦船ユニットは移動コストが低いので、水中・砂漠・アステロイドを超える際に重宝する。

射撃(ビーム、ミサイル) Edit

艦船ユニットのもうひとつの特徴は射撃(ようするに間接攻撃)ができることである。

射撃の実施によりそのユニットは行動完了となる。


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS