ユニットは個々の移動力(MOVE)の分だけ移動できる。
また移動できる範囲は"移動コスト"に影響される。
移動により"艦船"ユニットに"搭載"させることができる。
宇宙 | 平野 | 森林 | アステロイド | 水中 | 砂漠 | 大気圏 | 火山 | 小惑星 | クレータ | ブラックホール | 大クレータ | GP | GB | 都市 | コロニー | 補給基地 | スペースベース | |
一般 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | Full | - | 1 | 2 | - | - | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
水陸両用 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 | 3 | Full | - | 1 | 2 | - | - | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
艦船 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Full | - | 1 | 1 | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
移動地形のうち、"GB" "都市" "コロニー" "補給基地" "スペースベース" は占領ができる。
占領することにより次のような影響がある。
地形 | 効果 |
GB | 生産拠点となる。 相手が生産中(生産完了)状態の場合、占領により自軍のものとなる。 |
都市 | 収入(IC) が 150 増加する。 占領状態の都市の上では、手番交代でEnが1/10回復する。 |
コロニー | 都市と同じ。 |
補給基地 | 収入(IC) が 50 増加する。 占領状態の補給基地の上では、手番交代でEnが全快する。 |
スペースベース | 補給基地と同じ。 |
"GP" も占領対象ではあるが、占領によりゲームクリアとなる。
艦船ユニットには "搭載" が可能である。
搭載中は手番交代で1/5(20%)のEn回復がある。
都市やコロニーよりも回復量が大きいので重宝する。
"発進" は搭載の逆の行為で、搭載中のユニットを発進させることができる。
搭載・発進を組み合わせると、2ターンでも長距離の移動を行うことができる。
艦船ユニットは移動コストが低いので、水中・砂漠・アステロイドを超える際に重宝する。
艦船ユニットのもうひとつの特徴は射撃(ようするに間接攻撃)ができることである。
射撃の実施によりそのユニットは行動完了となる。