* ナン海 ノ センシ [#rf2654af]
[[前>マップ/11]] [[マップ]] [[次>マップ/13]]

** マップ [#gc43f683]

|~ |~A|~B|~C|~D|~E|~F|
|~1|>|>|>|>|>|&ref(map12.PNG);|
|~2|~|~|~|~|~|~|
|~3|~|~|~|~|~|~|
|~4|~|~|~|~|~|~|

** 生産 [#h75d6b43]
,1,[[ZAKU>ユニット/ZAKU]],100
,2,[[GOUF>ユニット/GOUF]],200
,3,[[DOM>ユニット/DOM]],500
,4,[[ZGOK>ユニット/ZGOK]],700
,5,[[ZOGG>ユニット/ZOGG]],900
,7,[[GELGOOG>ユニット/GELGOOG]],1100
,8,[[MARASAI>ユニット/MARASAI]],1200
,9,[[BARZAM>ユニット/BARZAM]],1300
,10,[[R-DIAS>ユニット/R-DIAS]],1500
,11,[[GEARA-DG>ユニット/GEARA-DG]],1500
,12,[[JEGAN>ユニット/JEGAN]],1500
,13,[[GUNDAM>ユニット/GUNDAM]],1600
,14,[[CAPULE>ユニット/CAPULE]],1700
,15,[[ZSSA>ユニット/ZSSA]],1800
,16,[[GA-ZOWMN>ユニット/GA-ZOWMN]],1800
,18,[[MK-2>ユニット/MK-2]],2000
,19,[[ASSHIMAR>ユニット/ASSHIMAR]],2000
,20,[[DRISSEN>ユニット/DRISSEN]],2300
,21,[[B-DOG>ユニット/B-DOG]],2500
,23,[[HAMBRABI>ユニット/HAMBRABI]],3200
,24,[[Re-GZ>ユニット/Re-GZ]],3400
,25,[[百式>ユニット/百式]],3500
,26,[[P-ATHENE>ユニット/P-ATHENE]],3600
,27,[[MOUSAI>ユニット/MOUSAI]],3800
,28,[[MESSALA>ユニット/MESSALA]],4000
,29,[[R-JARJA>ユニット/R-JARJA]],4000
,30,[[Z-GUNDAM>ユニット/Z-GUNDAM]],4000
,34,[[THE-O>ユニット/THE-O]],5300
,35,[[ZZ-G>ユニット/ZZ-G]],5500
,37,[[PSYCO-G>ユニット/PSYCO-G]],5700
,41,[[W-BASE>ユニット/W-BASE]],8000

** 攻略ポイント [#qf4e4788]

東南アジア地方を元にした地上戦マップ。
生産ユニット数が比較的充実しており海戦も含めて堪能できる。

- マップを西北と東南に隔てるのは南シナ海、ミャンマー(ヤンゴン)対インドネシア(アンボン)の戦いか?赤のGPの場所がちょっと微妙。
-- ほかの拠点となるポイントは、GB(A3)は…不明、GB(B2)は矢張り不明、これに対してGB(F2)、スリガオにしておきます、GB(E4)はドンガラか。
- さて都市群、A3メダン、A4パダン、B1バンコク、B3クアラルンプール、B4パレンバン、C1ハノイ、C2Wプノンペン、C2Sホーチミン、C4Eポンティアナグ、C4Wパンカルピナン、
D3シブ、D4パンジャルマシン、E1マニラ、E2プエルトプリンセサ、E4Nバクリパパン、E4Sウジュンパンダン、F2Sダバオ、F2Wサンボアンガ、F4ロゴンタロ。無理もありますが、都市はなんとかしたかったので。
- 最後に補給ベース。地名がつけられそうなのは、C1ビエンチェン、E1ダクパン。あとは…地名はあるのでしょうが大きな都市とかではないのでいまいち特定できませんね。いままで出てきた地名も怪しいのですが。

さて戦略だが、C3,D2が海であるのでここを真ん中としてBLUE,RED勢力に分かれる。
- BLUEはC2の都市+補給基地は絶対に確保する。とくに補給基地は場所的にかなり重要。
- REDはD3海岸線で守る。E1,E2の都市は狙われやすいが、水陸両用MSで守る。多少多めに配備しても終盤まで使えるので始めから生産するとよい。

収入はC4を含めないとREDのほうが若干よいが、REDは陸地が少ないので序盤の収入源確保はそれほど早くない。それに比べてBLUEのほうがスムーズであるので中盤までは大差がつかないだろう。

中盤からの戦略だが、収入の差でREDがやや優勢になる。
- BLUEはC2を拠点としてC4,D3を狙う。E1,E2はカプールを近寄らせて牽制する。ズゴック等でもよいが、カプールのMV6を存分に生かして相手を翻弄したい。
- REDはD3の防衛とC4への進軍を準備する。D3は都市が海岸線なので意外に守りにくい。D4の補給基地もちょっと奥まっているので序盤のユニットでは移動だけでもしんどい。まずはじめにムサイを準備して輸送力を強化したい。

さて、相手が優勢となったときの守りについて述べたい。
- BLUEは必然的にB3,B4,C2ラインの死守となる。海が多いのでB2のGBは水陸両用MSを、A3のGBは陸戦用MSを生産する。捨て身でもE1方面に手を出しておきたい。マラサイあたりをうまく使いこなせないと逆転はない。
- REDの場合だとD4,E1の防衛となる。E1は陸地がないので、水陸両用MSを数体用意して攻め込まれないようにしておく。D4は地形を利用して壁で防ぐのがよい。ただし、最下部の海を突破されないように注意すること。ムサイ+カプールの移動力はかなりな脅威となる。

このマップだとGBを取られたら逆転は難しい。とくにREDは海ばかりなので取り返すためのユニットを運びにくい。F2の奪還はほとんど無理だろう。

** ユーザコメント [#x0af1002]
#comment

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS