* ハカイ ノ ミチ [#j960cc4b]
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** マップ [#v6fbaf36]

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** 生産 [#a738701a]
,1,[[ZAKU>ユニット/ZAKU]],100
,2,[[GOUF>ユニット/GOUF]],200
,3,[[DOM>ユニット/DOM]],500
,4,[[ZGOK>ユニット/ZGOK]],700
,5,[[ZOGG>ユニット/ZOGG]],900
,7,[[GELGOOG>ユニット/GELGOOG]],1100
,8,[[MARASAI>ユニット/MARASAI]],1200
,9,[[BARZAM>ユニット/BARZAM]],1300
,10,[[R-DIAS>ユニット/R-DIAS]],1500
,11,[[GEARA-DG>ユニット/GEARA-DG]],1500
,12,[[JEGAN>ユニット/JEGAN]],1500
,13,[[GUNDAM>ユニット/GUNDAM]],1600
,14,[[CAPULE>ユニット/CAPULE]],1700
,15,[[ZSSA>ユニット/ZSSA]],1800
,16,[[GA-ZOWMN>ユニット/GA-ZOWMN]],1800
,18,[[MK-2>ユニット/MK-2]],2000
,19,[[ASSHIMAR>ユニット/ASSHIMAR]],2000
,20,[[DRISSEN>ユニット/DRISSEN]],2300
,21,[[B-DOG>ユニット/B-DOG]],2500
,23,[[HAMBRABI>ユニット/HAMBRABI]],3200
,24,[[Re-GZ>ユニット/Re-GZ]],3400
,25,[[百式>ユニット/百式]],3500
,26,[[P-ATHENE>ユニット/P-ATHENE]],3600
,27,[[MOUSAI>ユニット/MOUSAI]],3800
,28,[[MESSALA>ユニット/MESSALA]],4000
,29,[[R-JARJA>ユニット/R-JARJA]],4000
,30,[[Z-GUNDAM>ユニット/Z-GUNDAM]],4000
,34,[[THE-O>ユニット/THE-O]],5300
,35,[[ZZ-G>ユニット/ZZ-G]],5500
,38,[[SAZABI>ユニット/SAZABI]],5800
,40,[[Q-MANTHA>ユニット/Q-MANTHA]],7000
,41,[[W-BASE>ユニット/W-BASE]],8000
,42,[[α-AZIERU>ユニット/α-AZIERU]],8500
,43,[[LEUROULA>ユニット/LEUROULA]],11000
,44,[[R-KAILUM>ユニット/R-KAILUM]],14000
** 攻略ポイント [#veccba3f]

マップの形はオーストラリアそのもの。
BLUE GPはパース、RED GPはブリズベンでしょうか。

このマップは収入的に1500〜2000でせめぎあうため、2TNで何が作れるかでかなり攻め方が変わってくる。
- 収入が2000近いと百式やR-JAJAが生産できる。戦闘速度が速いので有利に進められる。
- 収入が1500ぐらいだとドライセンとMK-2に頼ることになるが、障害物がない地形だと上記MSに太刀打しにくい。

というわけで収入をいかに多くするかで中盤以降の動きが変わる。
- まず初期配置の水陸両用MSは海辺の都市占領にフル活用する。C1の都市で敵と対峙する可能性があるが、できれば避ける。そしてE1(or B1)を隙があれば狙う。
- D3下部の都市は初期配置の低級ユニットの小競り合いから始まり、初期生産ユニットの投入でケリが付くことが多い。たかがザクでも大切に使う。
- C3,D3境界の2都市を確保できたほうが中盤以降攻める側に回る可能性が高い。

C3,D3の都市はぜひとも押さえておきたいところだが、初期配置ユニットでは完全確保は難しい。初期生産ユニットを増援に送るのが確実。
- BLUEは地の利がよく増援を送りやすいので、MK-2あたりを送れればかなり有利になる。
- REDはGBからの距離があるのでBLUEに押されがちになる。占領を許すのはやむをえないが、D2補給基地にユニットを配置し、BLUEがそこからユニットを動かせないように牽制しておくとよい。

順当にすすむとBLUE有利でREDが押される展開となる。おそらくD2,D4の都市近傍で戦闘が繰り広げられる。
- BLUEは高級ユニットを生産してせめて行けば問題ない。資金に余裕があればカプールを作って海辺に配置すればかなりなプレッシャーになる。(戦闘で飛ばされた敵を喰うチャンスもある)
- REDは守勢に回るので地形に合ったユニットを配置したい。D2側は平野が大いのでムサイのビームに期待できる。D4側は障害物が多い地形なのでドライセンの爆風をうまく使うか、ZZのハイメガで鉄壁を作るといった戦法が考えられる。

RED側が不利なマップであるので、ハンデ戦として戦うにはよいマップかもしれない。
- REDがZZを作ったあたりでBLUEが優位に立てていないと逆転される恐れもある。
- REDのプレイヤーは中盤までの防衛がうまくいけば攻めに回れる可能性がある。

** ユーザコメント [#b6c9def3]
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