カプセル戦記 Wiki -
マップ/15
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* ハカイ ノ ミチ [#j960cc4b] [[前>マップ/14]] [[マップ]] [[次>マップ/16]] ** マップ [#v6fbaf36] |~ |~A|~B|~C|~D|~E|~F| |~1|>|>|>|>|>|&ref(map15.PNG);| |~2|~|~|~|~|~|~| |~3|~|~|~|~|~|~| |~4|~|~|~|~|~|~| ** 生産 [#a738701a] ,1,[[ZAKU>ユニット/ZAKU]],100 ,2,[[GOUF>ユニット/GOUF]],200 ,3,[[DOM>ユニット/DOM]],500 ,4,[[ZGOK>ユニット/ZGOK]],700 ,5,[[ZOGG>ユニット/ZOGG]],900 ,7,[[GELGOOG>ユニット/GELGOOG]],1100 ,8,[[MARASAI>ユニット/MARASAI]],1200 ,9,[[BARZAM>ユニット/BARZAM]],1300 ,10,[[R-DIAS>ユニット/R-DIAS]],1500 ,11,[[GEARA-DG>ユニット/GEARA-DG]],1500 ,12,[[JEGAN>ユニット/JEGAN]],1500 ,13,[[GUNDAM>ユニット/GUNDAM]],1600 ,14,[[CAPULE>ユニット/CAPULE]],1700 ,15,[[ZSSA>ユニット/ZSSA]],1800 ,16,[[GA-ZOWMN>ユニット/GA-ZOWMN]],1800 ,18,[[MK-2>ユニット/MK-2]],2000 ,19,[[ASSHIMAR>ユニット/ASSHIMAR]],2000 ,20,[[DRISSEN>ユニット/DRISSEN]],2300 ,21,[[B-DOG>ユニット/B-DOG]],2500 ,23,[[HAMBRABI>ユニット/HAMBRABI]],3200 ,24,[[Re-GZ>ユニット/Re-GZ]],3400 ,25,[[百式>ユニット/百式]],3500 ,26,[[P-ATHENE>ユニット/P-ATHENE]],3600 ,27,[[MOUSAI>ユニット/MOUSAI]],3800 ,28,[[MESSALA>ユニット/MESSALA]],4000 ,29,[[R-JARJA>ユニット/R-JARJA]],4000 ,30,[[Z-GUNDAM>ユニット/Z-GUNDAM]],4000 ,34,[[THE-O>ユニット/THE-O]],5300 ,35,[[ZZ-G>ユニット/ZZ-G]],5500 ,38,[[SAZABI>ユニット/SAZABI]],5800 ,40,[[Q-MANTHA>ユニット/Q-MANTHA]],7000 ,41,[[W-BASE>ユニット/W-BASE]],8000 ,42,[[α-AZIERU>ユニット/α-AZIERU]],8500 ,43,[[LEUROULA>ユニット/LEUROULA]],11000 ,44,[[R-KAILUM>ユニット/R-KAILUM]],14000 ** 攻略ポイント [#veccba3f] マップの形はオーストラリアそのもの。 BLUE GPはパース、RED GPはブリズベンでしょうか。 このマップは収入的に1500〜2000でせめぎあうため、2TNで何が作れるかでかなり攻め方が変わってくる。 - 収入が2000近いと百式やR-JAJAが生産できる。戦闘速度が速いので有利に進められる。 - 収入が1500ぐらいだとドライセンとMK-2に頼ることになるが、障害物がない地形だと上記MSに太刀打しにくい。 というわけで収入をいかに多くするかで中盤以降の動きが変わる。 - まず初期配置の水陸両用MSは海辺の都市占領にフル活用する。C1の都市で敵と対峙する可能性があるが、できれば避ける。そしてE1(or B1)を隙があれば狙う。 - D3下部の都市は初期配置の低級ユニットの小競り合いから始まり、初期生産ユニットの投入でケリが付くことが多い。たかがザクでも大切に使う。 - C3,D3境界の2都市を確保できたほうが中盤以降攻める側に回る可能性が高い。 C3,D3の都市はぜひとも押さえておきたいところだが、初期配置ユニットでは完全確保は難しい。初期生産ユニットを増援に送るのが確実。 - BLUEは地の利がよく増援を送りやすいので、MK-2あたりを送れればかなり有利になる。 - REDはGBからの距離があるのでBLUEに押されがちになる。占領を許すのはやむをえないが、D2補給基地にユニットを配置し、BLUEがそこからユニットを動かせないように牽制しておくとよい。 順当にすすむとBLUE有利でREDが押される展開となる。おそらくD2,D4の都市近傍で戦闘が繰り広げられる。 - BLUEは高級ユニットを生産してせめて行けば問題ない。資金に余裕があればカプールを作って海辺に配置すればかなりなプレッシャーになる。(戦闘で飛ばされた敵を喰うチャンスもある) - REDは守勢に回るので地形に合ったユニットを配置したい。D2側は平野が大いのでムサイのビームに期待できる。D4側は障害物が多い地形なのでドライセンの爆風をうまく使うか、ZZのハイメガで鉄壁を作るといった戦法が考えられる。 RED側が不利なマップであるので、ハンデ戦として戦うにはよいマップかもしれない。 - REDがZZを作ったあたりでBLUEが優位に立てていないと逆転される恐れもある。 - REDのプレイヤーは中盤までの防衛がうまくいけば攻めに回れる可能性がある。 ** ユーザコメント [#b6c9def3] #comment
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* ハカイ ノ ミチ [#j960cc4b] [[前>マップ/14]] [[マップ]] [[次>マップ/16]] ** マップ [#v6fbaf36] |~ |~A|~B|~C|~D|~E|~F| |~1|>|>|>|>|>|&ref(map15.PNG);| |~2|~|~|~|~|~|~| |~3|~|~|~|~|~|~| |~4|~|~|~|~|~|~| ** 生産 [#a738701a] ,1,[[ZAKU>ユニット/ZAKU]],100 ,2,[[GOUF>ユニット/GOUF]],200 ,3,[[DOM>ユニット/DOM]],500 ,4,[[ZGOK>ユニット/ZGOK]],700 ,5,[[ZOGG>ユニット/ZOGG]],900 ,7,[[GELGOOG>ユニット/GELGOOG]],1100 ,8,[[MARASAI>ユニット/MARASAI]],1200 ,9,[[BARZAM>ユニット/BARZAM]],1300 ,10,[[R-DIAS>ユニット/R-DIAS]],1500 ,11,[[GEARA-DG>ユニット/GEARA-DG]],1500 ,12,[[JEGAN>ユニット/JEGAN]],1500 ,13,[[GUNDAM>ユニット/GUNDAM]],1600 ,14,[[CAPULE>ユニット/CAPULE]],1700 ,15,[[ZSSA>ユニット/ZSSA]],1800 ,16,[[GA-ZOWMN>ユニット/GA-ZOWMN]],1800 ,18,[[MK-2>ユニット/MK-2]],2000 ,19,[[ASSHIMAR>ユニット/ASSHIMAR]],2000 ,20,[[DRISSEN>ユニット/DRISSEN]],2300 ,21,[[B-DOG>ユニット/B-DOG]],2500 ,23,[[HAMBRABI>ユニット/HAMBRABI]],3200 ,24,[[Re-GZ>ユニット/Re-GZ]],3400 ,25,[[百式>ユニット/百式]],3500 ,26,[[P-ATHENE>ユニット/P-ATHENE]],3600 ,27,[[MOUSAI>ユニット/MOUSAI]],3800 ,28,[[MESSALA>ユニット/MESSALA]],4000 ,29,[[R-JARJA>ユニット/R-JARJA]],4000 ,30,[[Z-GUNDAM>ユニット/Z-GUNDAM]],4000 ,34,[[THE-O>ユニット/THE-O]],5300 ,35,[[ZZ-G>ユニット/ZZ-G]],5500 ,38,[[SAZABI>ユニット/SAZABI]],5800 ,40,[[Q-MANTHA>ユニット/Q-MANTHA]],7000 ,41,[[W-BASE>ユニット/W-BASE]],8000 ,42,[[α-AZIERU>ユニット/α-AZIERU]],8500 ,43,[[LEUROULA>ユニット/LEUROULA]],11000 ,44,[[R-KAILUM>ユニット/R-KAILUM]],14000 ** 攻略ポイント [#veccba3f] マップの形はオーストラリアそのもの。 BLUE GPはパース、RED GPはブリズベンでしょうか。 このマップは収入的に1500〜2000でせめぎあうため、2TNで何が作れるかでかなり攻め方が変わってくる。 - 収入が2000近いと百式やR-JAJAが生産できる。戦闘速度が速いので有利に進められる。 - 収入が1500ぐらいだとドライセンとMK-2に頼ることになるが、障害物がない地形だと上記MSに太刀打しにくい。 というわけで収入をいかに多くするかで中盤以降の動きが変わる。 - まず初期配置の水陸両用MSは海辺の都市占領にフル活用する。C1の都市で敵と対峙する可能性があるが、できれば避ける。そしてE1(or B1)を隙があれば狙う。 - D3下部の都市は初期配置の低級ユニットの小競り合いから始まり、初期生産ユニットの投入でケリが付くことが多い。たかがザクでも大切に使う。 - C3,D3境界の2都市を確保できたほうが中盤以降攻める側に回る可能性が高い。 C3,D3の都市はぜひとも押さえておきたいところだが、初期配置ユニットでは完全確保は難しい。初期生産ユニットを増援に送るのが確実。 - BLUEは地の利がよく増援を送りやすいので、MK-2あたりを送れればかなり有利になる。 - REDはGBからの距離があるのでBLUEに押されがちになる。占領を許すのはやむをえないが、D2補給基地にユニットを配置し、BLUEがそこからユニットを動かせないように牽制しておくとよい。 順当にすすむとBLUE有利でREDが押される展開となる。おそらくD2,D4の都市近傍で戦闘が繰り広げられる。 - BLUEは高級ユニットを生産してせめて行けば問題ない。資金に余裕があればカプールを作って海辺に配置すればかなりなプレッシャーになる。(戦闘で飛ばされた敵を喰うチャンスもある) - REDは守勢に回るので地形に合ったユニットを配置したい。D2側は平野が大いのでムサイのビームに期待できる。D4側は障害物が多い地形なのでドライセンの爆風をうまく使うか、ZZのハイメガで鉄壁を作るといった戦法が考えられる。 RED側が不利なマップであるので、ハンデ戦として戦うにはよいマップかもしれない。 - REDがZZを作ったあたりでBLUEが優位に立てていないと逆転される恐れもある。 - REDのプレイヤーは中盤までの防衛がうまくいけば攻めに回れる可能性がある。 ** ユーザコメント [#b6c9def3] #comment
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