カプセル戦記 Wiki -
マップ/14
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** 攻略ポイント [#ubc931df] Zの第39話から? このマップでは最上位ユニットが[[ヤクトドーガ>ユニット/JAGD-DG]]であるが、地上戦であるので、ファンネル+ミサイルをフル活用できない。 ここでは[[R−ジャジャ>ユニット/R-JARJA]]の TN1 が一番ありがたい。 - 他のマップでは[[R−ジャジャ>ユニット/R-JARJA]]は「高級なTN1ユニット」として使われるが、このマップでは「TN1の主力」として利用できる。 - 資金さえ余力があればR−ジャジャの量産でドンドン押していける。 D4,E4 は移動の困難さからなかなか占領が進まないが、逆に進撃されにくいと考えて早めに手に入れると良い。 - 砂漠でも2マス移動できる MV6 ユニットを占領に向かわせると良いのだが、 初期配置に良いユニットがいないので、RED ならば F4 の GB で[[ザク>ユニット/ZAKU]]を作って占領に向かわせてもよい。 -- 占領用の使い捨て - 逆に BLUE の場合、F4 から攻め込まれる可能性と、F4 に攻め込む可能性からMV6 以上のユニットを用意して進めて行きたい。 相手が上記のザク戦法できているなら粉砕するつもりで進撃したい。 中盤では C1, C2, D2 あたりが激戦区となってくる。 - BLUE は A1 からの増援を輸送しやすいが、C2 に侵略されると壁を作れず一気に突破される。 それを防ぐために B3 でも増援を生産して C2 の突破を防がなければならない。 - RED は F1, F2 から D1,D2 へ増援をまわせるので守るには守りやすい。 だが、攻めるとなると C1,C2 は移動しにくくなかなか進めない。 また、D2,D3 の水中を戦艦・水陸両用ユニットで突破されると E3,F2,F3 が占領の危機となるので D2 のRED岸に防衛ユニットを配備しておきたい。 -- 逆に D3 の水中を突破して攻め込んでも良いが敵中の真っ只中なので返り討ちにならないように注意 終盤になると[[R−ジャジャ>ユニット/R-JARJA]]の量産によりゴリ押しでの進撃となる。 - 進撃するほうは特に気にすることはないので、一気に攻め立てる。 - A1,F1 の GB は無理に占領しなくても良い。 -- 相手の収入源を断ってしまえばろくなユニットを生産できなくなるので。
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