カプセル戦記 Wiki -
マップ/16
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** 攻略ポイント [#i91f54cd] 中央に惑星、左右の隅に衛星を配した、地上・宇宙の混在マップ。 マップ全体としては、BLUE/RED で有利不利のほとんどないつくりとなっている。 ただし初期配置の関係で、RED のほうが最初期の収入を伸ばしやすい。 小軍での攻略 - BLUE B2 にユニットが集まっているが、初回TNで占領できるのは少ない。 また、その次のTNで占領できるものが少ないので、10TNぐらいまでは RED の生産は無視して中盤の攻めに資金を温存したい。 そのためにも B3 の都市3つは絶対死守、C2 の都市も早急に確保したい。 - RED こちらは E2,E3 の境にユニットが集まっているが、占領地形が E2,E3 にあるので近いユニットをそれぞれ占領に向かわせる。 E2 と D3 の隣接した都市をすぐに占領できるので BLUE よりも序盤の資金力が強い。 安価で便利な[[ズゴック>ユニット/ZGOK]]を生産して、C2,C3 の占領地形を狙っていきたい。 大軍での攻略 - BLUE ユニットのばらけ方が RED よりよくない。 -- C3,C4 の2つの都市をぜひとも確保したいが、増援を送りにくい。 さらに C2,D2 の激戦地区の占領が RED より遅れてしまう。 -- C2,D2 の激戦地区の補給場所として C3 北の補給基地を利用したいが、 増援ユニットの補給路上なので、増援の移動の妨げとならないように気をつけたい。 - RED ユニットが程よくばらけて配置されており、効率的に占領行動に移れる。 -- とにかく D2 北側の都市、もしくは D2 南の都市+補給基地を確保したい。 D2 南の補給基地を確保できると C2 で発生する先頭の補給場所として重宝する。 -- またその補給基地を確保しているとその右下の都市の占領はほぼ決まったものとなる。 いずれにしても中盤は C2,D2 の都市の奪い合いがメインとなる。 - 宇宙の戦闘もあるが、お互いにユニットが充足しない間はにらみ合いとなる。 相手が GP で生産したらそれに対抗して生産してユニットを整えないとコロニーを一気に攻め落とされてしまう。 宇宙の攻め方として、BLUE も RED も時計回りの侵攻が良いと思われる。 - BLUE の場合、E2 都市の占領ができればずいぶんと収入に余裕ができる。 F2,F3 のコロニーを無理に攻める必要はない。 - RED の場合、C3,C4 の都市を占領を狙う。 この都市は惑星内ではもっとも生産地点から遠く、援軍を送りにくい。 だが RED は宇宙経由で援軍を送りやすいので攻めるにも守るにも BLUE より有利だ。 終盤突入のきっかけは宇宙の戦闘バランスの傾きがきっかけとなるだろう。 - 宇宙を手に入れると惑星への降下が容易になる。 惑星内の移動より宇宙の移動のほうが素早いのですぐに増援を遅れるようになるからだ。 惑星内の GB は大気圏からすぐ近くなので被占領の危機にさらされる。
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