反ゲキ! Edit

マップ

マップ Edit

ABCD
1map03.PNG
2
3
4

生産 Edit

1ZAKU100
2GOUF200
3DOM500
4ZGOK700
5ZOGG900
6ZAKREO1000
7GELGOOG1100
8MARASAI1200
9BARZAM1300
10R-DIAS1500
11GEARA-DG1500
12JEGAN1500
13GUNDAM1600
14CAPULE1700
15ZSSA1800
16GA-ZOWMN1800
17ELMETH1900
18MK-22000
19ASSHIMAR2000
20DRISSEN2300
21B-DOG2500
22ZIONG3200
23HAMBRABI3200
24Re-GZ3400
25百式3500
26P-ATHENE3600
27MOUSAI3800
28MESSALA4000
30Z-GUNDAM4000
35ZZ-G5500
41W-BASE8000

攻略ポイント Edit

BLUEは地球に反撃を行う!REDhは日本を絶対死守せよ!って感じなマップです。

最初の数ターンはBLUEが圧倒的に収入で有利だが、地球内の総収入のほうが上なので、地球内に侵略しないでぐずぐずしていると資金が逆転されてしまう。

  • BLUEは敵から遠いB2かC2をまず攻めにかかり、橋頭堡を作る。
  • REDは貴重な収入源であるA4とB3の確保を優先的に行う。

双方ともGBはともに3個であるが、地理的理由からREDのGBの取り合いとなる。

  • BLUEはD1のGBを確保し、TN1ユニットで即時戦力を補強する。
  • REDはD1のGBに気をつけつつ、可能な限りB2かB3が主戦場となるように仕向ける。
  • 水陸両用MSを使った戦略は後方撹乱や奇襲作戦となる。
    • BLUEならばC3のGB・都市にちょっかいを出す。
    • REDならばD1のGBから出てくるユニットの邪魔や、渡洋ユニットの邪魔などに利用する。

中盤以降の攻略

  • BLUEはA4やB3を確保し、地道に前進する。D1のGBを早期に取ると楽になる。宇宙に出てきたユニットは確実に落とすこと。
  • REDは地球からの追い出しを行う。その後宇宙専用ユニットで攻める。D1のGBを守り切れていないとつらい。

ユーザコメント Edit

  • 対CP戦でBLUE小軍vsRED大軍でもBLUEで勝てる。完全包囲されてから打ち破っていくのも面白い -- 2012-01-10 (火) 11:45:04
  • D1のGBは近くに回復場所がない。REDからすれば大気圏のおかげで守りやすく、万一奪われても簡単に取り返せる。 -- 2012-01-10 (火) 11:49:56
  • 一番好きなマップ。資金差つけて青軍にしてZZとホワイトベースの群れを突破するマゾプレイが楽しいw -- 2022-01-17 (月) 17:01:13
  • 地上に気を取られていると宇宙から攻められるバランスの良いマップ。 -- 2022-01-17 (月) 17:07:33


添付ファイル: filemap03.PNG 389件 [詳細]

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Last-modified: 2022-01-17 (月) 17:07:33 (830d)